ANDEBOL:

 

 

 

CAMPO DE ANDEBOL

Existe ainda a linha de 4 metros que fica na área de baliza. 

 

No campo temos 7 jogadores:

Um guarda redes, um central, um lateral esquerdo, um lateral direito, um ponta do lado direito, um ponta do lado esquerdo e um pivô.
 

ANDEBOL – REGRAS

        INÍCIO DO JOGO

O árbitro faz o sorteio da posse da bola ou da escolha do campo.
Ao apito do árbitro, o jogador da equipa que fica com posse da bola dá início ao jogo, com o lançamento de saída no centro da linha do meio-campo.
 
 

Regra 4 – Equipa, substituição e equipamento

1.  São 14  os jogadores inscritos no boletim de jogo;
2.  O mesmo jogador deve ter sempre o mesmo número quer como jogador de campo quer como guarda-redes.                                                                            

Regra 10 – Lançamento de saída (L.S)

1.  Precedido por um apito;
2.  O jogador tem 3 segundos para o executar;
3.  O jogador que executa o L. S. deve de estar com um pé em contacto com a linha central e o outro sobe ou atrás da linha;
4.  Não é permitido aos companheiros cruzar a linha central;
5.  Os adversários devem estar a 3 m do jogador que efectua o lançamento de saída.
6.  Não pode resultar golo do lançamento de saída (golo direto);
7.  Após o intervalo, o lançamento de saída é efetuado pela equipa que não iniciou o jogo.
 
        Nota: Depois de cada golo é permitido aos adversários do lançador permanecer em ambos os meios campos.
 

Regra 11 – Lançamento de reposição em jogo (L. R.)

1.  Pode ser executado sem sinal do árbitro;
2.  É executado no local onde saiu;
3.  Lançador tem que ter um pé na linha lateral. Não há nenhuma limitação para o posicionamento do outro pé;
4.  Os adversários deverão estar a um mínimo de 3 metros do lançador. (Está regra não se aplica na linha de baliza).
 

Regra 12 – Lançamento de baliza

Executado sem sinal de apito.
Ocorre quando:
1.  Um jogador da equipa adversária viola a área de baliza, cometendo uma infração às regras;
2.  O Guarda redes controla a bola na área de baliza;
3.  Um jogador da equipa adversária tenha tocado a bola que estava parada ou a rodar no solo dentro da área de baliza;
4.  Quando a bola cruza a linha de saída, depois de ser tocada pelo GR ou um jogador da equipa adversária.
 
O lançamento de baliza é executado pelo guarda-redes, dentro da sua área, sempre que a bola ultrapassa a linha de saída de baliza, e quando tocada em último lugar por um atacante ou pelo próprio guarda-redes.
 

Regra 13 – Lançamento livre

Executado sem sinal de apito.
1.  Executado no lugar onde a inflação ocorreu;
2.  Todos os jogadores devem estar a 3 metros do marcador do livre;
3.  Se dois jogadores adversários fazem falta ao mesmo tempo, ou há bola presa, o árbitro faz um lançamento de bola ao          ar, após apitar, com os restantes jogadores a 3 m.
 

O lançamento livre pode ser assinalado pelas seguintes faltas:

1-  Dar mais de três passos na posse da bola;
2-  Fazer dois dribles;
3-  Driblar incorrectamente;
4-  Manter parado a posse da bola mais de 3 segundos;
5-  Tocar a bola abaixo dos joelhos intencionalmente;
6-  Calcar a linha de 6 m no remate (jogador atacante);
7-  Conduta irregular para com o adversário (empurrar, agarrar ou “rasteirar”);
8-  Retirar a bola, no momento em que se encontra em contacto com o solo, da área de baliza por um jogador de                         campo;
9-  Toca na bola duas vezes seguidas, mas se o jogador não tiver o controlo da bola é permitido tocar várias vezes                   enquanto a tenta agarrar (ou parar) a bola;
10-  Passa a bola para a sua própria área de baliza, intencionalmente, ficando nesta ou saindo pela linha de saída de                 baliza;
  11-  Entrar na sua área de baliza, sem bola, e daí tirar vantagem;
  12-  Manter a posse da bola sem efetuar qualquer tentativa de ataque ou remate à baliza – jogo passivo.
 

LIVRE DE 9 M                        

Se as faltas forem praticadas entre a linha de 6 m e de 9 m, os lançamentos livres são executados sobre a linha de 9 m e os jogadores adversários devem fazer a barreira na linha de área de baliza (6m).
 

Regra 14 – Lançamento de 7 metros

Ocorre quando:
 * Sinal de apito injustificado.
1.  Uma clara oportunidade de golo é impedida ilegalmente em qualquer parte do terreno de jogo;
2.  Quando o jogador da equipa que defende entra na área de baliza e anula uma ocasião de golo ou um espectador.
 

O livre de 7 m verifica-se quando um jogador:

a)  Isolado (atacante) e em boa posição para realizar um remate com êxito, é empurrado, agarrado ou sofre uma “rasteira”;
b)  Entra na sua baliza para defender intencionalmente;
c)  Passa a bola ao seu guarda-redes e este a defende, dentro da sua área de baliza;
d)  Sempre que o guarda-redes entrar na sua área de baliza com a bola nas mãos.
 

Na execução do livre de 7 metros:

1.  O marcador não pode tocar ou ultrapassar a linha de lançamento do livre de 7 m, antes da bola abandonar a sua mão;
2.  Nenhum jogador, excepto o marcador pode permanecer entre a linha de 6 m e a de 9 m;
3.  Ao apito do árbitro o jogador tem 3 segundos para o executar;
4.  É efectuado directo à baliza.
      

GUARDA REDES

1-    Pode deter a bola com qualquer parte do corpo, dentro da sua área de baliza e com intenção de defesa;
2-    Desde que não se encontre de posse da bola e se comporte como um jogador de campo, pode sair da sua área de baliza;         no entanto, para reentrar na sua área de baliza, terá de o fazer sem estar na posse da bola.
É considerada falta do guarda-redes se este:
    * Sair da área de baliza com a bola
    * Tocar na bola, parada ou a rolar no solo, fora da área de baliza.
 

AÇÕES TÉCNICO - TÁTICAS:

  • Posição base defensiva

  • receção

A - PASSE:

1.     Passe de ombro

É o tipo de passe que deves utilizar quando estás próximo do teu colega (sem adversário na linha de passe) ou para distâncias maiores (exemplo: contra-ataque).

2.     Passe picado 

Deves utilizar este tipo de passe quando tiveres um adversário entre ti e o colega a quem queres passar a bola. 

3.     Passe de pulso

Este tipo de passe permite-te movimentar a bola a velocidades mais elevadas mas sempre a distâncias curtas.
  • Drible

Para progredir no campo podes utilizar o drible. Quando driblas em corrida, deves conduzir a bola lateralmente e à frente, de modo a não perturbar a tua corrida. Às vezes, enquanto driblas, tens necessidade de mudar de direcção ou de ultrapassar um adversário. Para tal basta mudares de mão enquanto driblas. O drible pode ser de proteção ou de progressão.
 
  • Remate:

1.     Suspensão;
 
2.      Apoiado;

a) Remate em apoio: lançamento em apoio no pé (forte) contrário ao braço de remate;

b) Remate em apoio no pé contrário: lançamento em apoio no pé (fraco) do lado  do braço de remate;

3.     De anca;
 
4.     Báscula;
 
5.     Abertura de ângulo;
 
6.     Mergulho;
 
7.     Queda.
 
 
  • DESLOCAMENTOS DEFENSIVOS

  • FINTA

  • BLOCO

  • DESARME

  • BLOQUEIO

  SISTEMAS DEFENSIVOS        

    Legenda: sistema defensivo 6:0, 5:1 e 4:2.
 

SISTEMA DEFENSIVO 5:1

Têm como ponto de partida cinco jogadores na linha dos 6 metros (1.ª linha defensiva) e um jogador na linha dos 9 metros (2.ª linha de.fensiva). É um sistema relativamente profundo e denso. Utiliza-se este sistema contra equipas cuja tendência seja atacar pelo centro do terreno de jogo.

 SISTEMA OFENSIVO 3:3

Foi o sistema utilizado nas aulas, mas existem outos sistemas que partem deste. Este é o sistema básico de ataque.

Este sistema pode ser utilizado contra todos os tipos de defesa. Permite procedimentos táticos para defesas abertas (bloqueio na 2º linha defensiva, cruzamentos,...)  e defesas fechadas (progressões sucessivas, bloqueio, ...).

Nota: o sistema defensivo utilizado nas aulas foi o 5:1 e o sistema ofensivo foi o 3:3.
 
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Regras de jogo da federação:
Site da Federação Portuguesa de Andebol:portal.fpa.pt/fap_portal/start_fap